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第四章.数字和数学
4.0. 简介
4.1.数字的不同表现形式
4.2.不同数字类型之间的转换
4.3.四舍五入
4.4.格式化输出
4.5.不使用掩码进行数字格式化
4.6.格式化货币数字
4.7.生成随机数
4.8.模拟硬币投掷
4.9.模拟骰子
4.10.产生唯一的随机数
4.11.转换角度计算
4.12.计算两点之间的距离
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